Del primer videojuego llamado Pon al Metaverso

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**RBA coleccionables lanza la colección Videojuegos legendarios que comenzó a circular el lunes 26 de febrero del presente año.

En los últimos años la industria del videojuego ha desarrollado lo impensable hace 50 años cuando apareció lo que se reconoce como uno de los primeros videojuegos de la historia. El primer videojuego nació con la finalidad de ofrecer una actividad lúdica a través del uso de la tecnología y hoy, los videojuegos han formado una industria a nivel mundial.

Una industria que comenzó en los 70 con el juego Pong y que ha recorrido un largo camino, evolucionando constantemente gracias al desarrollo de la tecnología, pero también a la creatividad de los desarrolladores. Y en parte es que los desarrolladores son a su vez jugadores. Se trata de una industria que forma y crea.

Según el sitio web de Statista.com, plataforma global de datos e inteligencia empresarial afirma que “con la explosión de títulos como Fortnite, Call of Duty, Warfare, Candy Crush o Counter Strike, el mercado global de videojuegos se ha desarrollado de forma acelerada en los últimos años hasta alcanzar un valor de mercado superior a los 200.000 millones de dólares estadounidenses en 2022. El patrón se repite en México, donde la industria de los juegos interactivos ha crecido hasta el punto de posicionarse como el segundo mercado de videojuegos de América Latina más importante. La versatilidad y la fácil accesibilidad a los videojuegos es una de las principales razones de la continua expansión del sector. Y es que, a día de hoy, no es necesario tener una consola o invertir grandes cantidades de dinero en hardware, puesto que se puede jugar desde celulares, televisores inteligentes, tablets o computadoras.”

Se sabe que hoy día hay 7.7 mil millones de humanos en el planeta, de éstos, se dice que, 3.1 mil millones se consideran jugadores de videojuegos, esto quiere decir que el 40% de la población global son gamers, como les gusta llamarse.

Y es en esta línea del tiempo de la que parte la colección de libros de Videojuegos legendarios que apuesta a la nostalgia de los juegos que marcaron a generaciones enteras y cómo estos juegos permearon a tal grado a la sociedad que hoy en día, personajes como Mario Bros puede ser el hilo de unión entre generaciones disímiles.

Todo comenzó con Pong pero la colección Videojuegos legendarios te dirá por qué comenzó todo ahí y por qué hoy es lo que es esa industria.

Cada uno de los tomos que componen la colección hace un guiño a la nostalgia, a los recuerdos, a los personajes, a los datos curiosos, a elementos claves de cada juego; te habla de los creadores, de los perfiles de jugadores, de las ventas y de los contextos sociales e históricos en los que se desarrolló cada uno.

Mario Bros se convirtió en un personaje muy importante de los videojuegos, un antihéroe que fue creado con las limitaciones de la programación de la época de los 80´s. Mario era plomero y debía rescatar a la princesa. Hoy seguimos recordando a Mario, pero ya no hay princesas que quieran ser rescatadas. El mundo ha cambiado y cada uno de los libros habla de eso, de qué pasaba en aquella época en que estos personajes o juegos fueron creados, porque sin duda, el mundo de los videojuegos es un ecosistema que no ha dejado de evolucionar desde 1970.

La industria del videojuego es sin duda una línea larga en el tiempo en la que además de descubrimientos, hallazgos y acontecimientos tecnológicos ha inyectado algo a la vida social de los países. Aquellos que nacimos en los 70´s hemos sido testigos de la evolución de esta industria, hayas estado o no involucrado con los videojuegos; pero también los nacidos en los 80´s, y en los 90´s, porque se trata de una industria que ha crecido, se ha transformado, se ha reinventado de una manera vertiginosa e inmediata. La industria del videojuego ha evolucionado más rápido que cualquier otra rama de la industria del entretenimiento como la de los libros, la música grabada y el cine. Es por ello que editar una colección de esta índole tiene entre muchos de sus objetivos mirar la manera en que las industrias sí pueden y deber evolucionar, y quizá aprendamos algunas lecciones para llevar a cabo desde los búnkeres de nuestra propia creatividad y en nuestro ámbito.

Y sabemos que el libro no es lo mismo que un Videojuego pero entendemos que la lectura sí puede hacer de las historias personales un juego. La colección está pensada para aquellos primeros jugadores a quienes les llenará el ojo de recuerdos, pero también para los jugadores contemporáneos que se involucran, que quieren saber más, que desean conectar con la historia cero de los Videojuegos y por qué no, para aquellos que nos sorprende que la vida de un grupo de personas se pueda desarrollar dentro de la Matrix y vivir fuera como si nada. Sin duda, se trata de una colección que involucra a jugadores y a sus familias.

La colección consta de 60 tomos.

TOMO

TÍTULO

AUTOR

FECHA DE LANZAMIENTOEN MÉXICO

1

Super Mario. Todo empezó con Mario

Salva Fernández

26.02.2024

2

Zelda. La saga más innovadora

Fran J. Brenlla

11.03.2024

3

Final Fantasy. El rol made in Japan

Fran Serrano

25.03.2024

4

Resident Evil. El terror se vuelve interactivo

Laura Luna

08.04.2024

5

Tomb Raider. Lara Croft, celebrity del videojuego

Raquel Morales

22.04.2024

6

Sonic. La revolución de la velocidad

Marc Rollan

06.05.2024

7

Assassin’s Creed. La saga con más vidas

Nacho Requena

20.05.2024

8

Street fighter. La saga de lucha definitiva

Toni Piedrabuena

27.05.2024

9

Super Mario. Mario en el siglo XXI

Salva Fernández

03.06.2024

10

 Metal Gear Solid. Entre cine y videojuego

Nacho Requena

10.06.2024

11

 Silent Hill. La cima del terror psicológico

Ramón Méndez

17.06.2024

12

 Zelda. El camino a Breath of the Wild y Tears of the Kingdom

Fran J. Brenlla

24.06.2024

13

 Pokémon. El juego que creó una industria

Ángel de la Iglesia

01.07.2024

14

 Monkey Island. La gran aventura gráfica

Yago Lago

08.07.2024

15

 Grand Theft Auto. Acción urbana al límite

Fran Serrano

15.07.2024

16

 Final Fantasy VII. La fantasía definitiva

Luis García

22.07.2024

17

 The Witcher. La cumbre del rol inmersivo

Laura Luna

29.07.2024

18

 Super Mario 64. El amanecer de la era 3D

Salva Fernández

05.08.2024

19

 Dark Souls. La fantasía oscura más exigente

Fran J. Brenlla

12.08.2024

20

 Sonic. La velocidad, ahora en 3D

Marc Rollan

19.08.2024

21

 The Last of Us. La madurez del videojuego

Adrián Suárez

26.08.2024

22

 Zelda: Ocarina of Time. El Zelda más legendario

Fran J. Brenlla

02.09.2024

23

 Call of Duty. La guerra en primera persona

Salva Fernández

09.09.2024

24

 Street Fighter II. El rey de las recreativas

Albert García

16.09.2024

25

 The Elder Scrolls. Rol y mundos abiertos

Adrián Suarez

23.09.2024

26

 DOOM. El pionero del shooter en primera persona

Yago Lago

30.09.2024

27

 God of War. El dios de la acción de PlayStation

Ángel de la Iglesia

07.10.2024

28

 Grand Theft Auto V. Vida de gangster virtual

Clara Castaño

14.10.2024

29

 Gran Turismo. El clásico de la conducción

Rafa Aznar

21.10.2024

30

 Donkey Kong. La leyenda de las plataformas

28.10.2024

31

 World of Warcraft. El online se hace masivo

Marc Rollan

04.11.2024

32

 God of War Ragnarök. La acción más cinematográfica

Ángel de la Iglesia

11.11.2024

33

 Castlevania. Drácula aterroriza las consolas

Ramón Méndez

18.11.2024

34

 Minecraft. El sandbox se hace global

Javier de Pascual

25.11.2024

35

 Skyrim. El precursor de los mundos abiertos modernos

Adrián Suárez

02.12.2024

36

 FIFA. La franquicia deportiva más exitosa

Salva Fernández

09.12.2024

37

 Baldur’s Gate. Magos, bárbaros y elfos

16.12.2024

38

 Half-life. La nueva generación del shooter

Salva Fernández

23.12.2024

39

 League of Legends. El rey de los esport

Sergi Blanch

30.12.2024

40

 Los Sims. El arte de simular la vida real

Laura Luna

06.01.2025

41

 StarCraft. La estrategia a una escala nunca vista

Sergi Blanch

13.01.2025

42

 Pac-Man. Las recreativas que cambiaron el mundo

20.01.2025

43

 Age of Empires. La estrategia más icónica

27.01.2025

44

 Dragon Quest. El padre del rol japonés

03.02.2025

45

 Tetris. El rompecabezas que revolucioné el mundo

Clara Castaño

10.02.2025

46

 Halo. La madurez del shooter

17.02.2025

47

 Fortnite. El videojuego como gran fenómeno global

24.02.2025

48

 Metroid. La revolución de las aventuras en 2D

03.03.2025

49

 Diablo. La gran batalla en el infierno

10.03.2025

50

 Mortal Kombat. La lucha más extrema

17.03.2025

51

 Devil May Cry. La acción en 3D sube de nivel

24.03.2025

52

 Elite. Y los juegos de los primeros ordenadores domésticos

31.03.2025

53

 Mass Effect. La cima de la ciencia ficción interactiva

07.04.2025

54

 Tekken. El rey de la lucha en 3D – Toni Piedrabuena

14.04.2025

55

 Red Dead Redemption. Puro Far West

21.04.2025

56

 Uncharted. La gran aventura de PlayStation

28.04.2025

57

 Nier Automata. Una revolución narrativa

05.05.2025

58

 Kingdom Hearts. Rol con el toque Disney

12.05.2025

59

 Elden Ring. El mundo abierto más desafiante

Fran J. Brenlla

19.05.2025

60

 Bioshock. La narrativa más inmersiva

26.05.2024

 

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