Del primer videojuego llamado Pon al Metaverso
**RBA coleccionables lanza la colección Videojuegos legendarios que comenzó a circular el lunes 26 de febrero del presente año.
En los últimos años la industria del videojuego ha desarrollado lo impensable hace 50 años cuando apareció lo que se reconoce como uno de los primeros videojuegos de la historia. El primer videojuego nació con la finalidad de ofrecer una actividad lúdica a través del uso de la tecnología y hoy, los videojuegos han formado una industria a nivel mundial.
Una industria que comenzó en los 70 con el juego Pong y que ha recorrido un largo camino, evolucionando constantemente gracias al desarrollo de la tecnología, pero también a la creatividad de los desarrolladores. Y en parte es que los desarrolladores son a su vez jugadores. Se trata de una industria que forma y crea.
Según el sitio web de Statista.com, plataforma global de datos e inteligencia empresarial afirma que “con la explosión de títulos como Fortnite, Call of Duty, Warfare, Candy Crush o Counter Strike, el mercado global de videojuegos se ha desarrollado de forma acelerada en los últimos años hasta alcanzar un valor de mercado superior a los 200.000 millones de dólares estadounidenses en 2022. El patrón se repite en México, donde la industria de los juegos interactivos ha crecido hasta el punto de posicionarse como el segundo mercado de videojuegos de América Latina más importante. La versatilidad y la fácil accesibilidad a los videojuegos es una de las principales razones de la continua expansión del sector. Y es que, a día de hoy, no es necesario tener una consola o invertir grandes cantidades de dinero en hardware, puesto que se puede jugar desde celulares, televisores inteligentes, tablets o computadoras.”
Se sabe que hoy día hay 7.7 mil millones de humanos en el planeta, de éstos, se dice que, 3.1 mil millones se consideran jugadores de videojuegos, esto quiere decir que el 40% de la población global son gamers, como les gusta llamarse.
Y es en esta línea del tiempo de la que parte la colección de libros de Videojuegos legendarios que apuesta a la nostalgia de los juegos que marcaron a generaciones enteras y cómo estos juegos permearon a tal grado a la sociedad que hoy en día, personajes como Mario Bros puede ser el hilo de unión entre generaciones disímiles.
Todo comenzó con Pong pero la colección Videojuegos legendarios te dirá por qué comenzó todo ahí y por qué hoy es lo que es esa industria.
Cada uno de los tomos que componen la colección hace un guiño a la nostalgia, a los recuerdos, a los personajes, a los datos curiosos, a elementos claves de cada juego; te habla de los creadores, de los perfiles de jugadores, de las ventas y de los contextos sociales e históricos en los que se desarrolló cada uno.
Mario Bros se convirtió en un personaje muy importante de los videojuegos, un antihéroe que fue creado con las limitaciones de la programación de la época de los 80´s. Mario era plomero y debía rescatar a la princesa. Hoy seguimos recordando a Mario, pero ya no hay princesas que quieran ser rescatadas. El mundo ha cambiado y cada uno de los libros habla de eso, de qué pasaba en aquella época en que estos personajes o juegos fueron creados, porque sin duda, el mundo de los videojuegos es un ecosistema que no ha dejado de evolucionar desde 1970.
La industria del videojuego es sin duda una línea larga en el tiempo en la que además de descubrimientos, hallazgos y acontecimientos tecnológicos ha inyectado algo a la vida social de los países. Aquellos que nacimos en los 70´s hemos sido testigos de la evolución de esta industria, hayas estado o no involucrado con los videojuegos; pero también los nacidos en los 80´s, y en los 90´s, porque se trata de una industria que ha crecido, se ha transformado, se ha reinventado de una manera vertiginosa e inmediata. La industria del videojuego ha evolucionado más rápido que cualquier otra rama de la industria del entretenimiento como la de los libros, la música grabada y el cine. Es por ello que editar una colección de esta índole tiene entre muchos de sus objetivos mirar la manera en que las industrias sí pueden y deber evolucionar, y quizá aprendamos algunas lecciones para llevar a cabo desde los búnkeres de nuestra propia creatividad y en nuestro ámbito.
Y sabemos que el libro no es lo mismo que un Videojuego pero entendemos que la lectura sí puede hacer de las historias personales un juego. La colección está pensada para aquellos primeros jugadores a quienes les llenará el ojo de recuerdos, pero también para los jugadores contemporáneos que se involucran, que quieren saber más, que desean conectar con la historia cero de los Videojuegos y por qué no, para aquellos que nos sorprende que la vida de un grupo de personas se pueda desarrollar dentro de la Matrix y vivir fuera como si nada. Sin duda, se trata de una colección que involucra a jugadores y a sus familias.
La colección consta de 60 tomos.
TOMO | TÍTULO | AUTOR | FECHA DE LANZAMIENTO EN MÉXICO |
1 | Super Mario. Todo empezó con Mario | Salva Fernández | 26.02.2024 |
2 | Zelda. La saga más innovadora | Fran J. Brenlla | 11.03.2024 |
3 | Final Fantasy. El rol made in Japan | Fran Serrano | 25.03.2024 |
4 | Resident Evil. El terror se vuelve interactivo | Laura Luna | 08.04.2024 |
5 | Tomb Raider. Lara Croft, celebrity del videojuego | Raquel Morales | 22.04.2024 |
6 | Sonic. La revolución de la velocidad | Marc Rollan | 06.05.2024 |
7 | Assassin’s Creed. La saga con más vidas | Nacho Requena | 20.05.2024 |
8 | Street fighter. La saga de lucha definitiva | Toni Piedrabuena | 27.05.2024 |
9 | Super Mario. Mario en el siglo XXI | Salva Fernández | 03.06.2024 |
10 | Metal Gear Solid. Entre cine y videojuego | Nacho Requena | 10.06.2024 |
11 | Silent Hill. La cima del terror psicológico | Ramón Méndez | 17.06.2024 |
12 | Zelda. El camino a Breath of the Wild y Tears of the Kingdom | Fran J. Brenlla | 24.06.2024 |
13 | Pokémon. El juego que creó una industria | Ángel de la Iglesia | 01.07.2024 |
14 | Monkey Island. La gran aventura gráfica | Yago Lago | 08.07.2024 |
15 | Grand Theft Auto. Acción urbana al límite | Fran Serrano | 15.07.2024 |
16 | Final Fantasy VII. La fantasía definitiva | Luis García | 22.07.2024 |
17 | The Witcher. La cumbre del rol inmersivo | Laura Luna | 29.07.2024 |
18 | Super Mario 64. El amanecer de la era 3D | Salva Fernández | 05.08.2024 |
19 | Dark Souls. La fantasía oscura más exigente | Fran J. Brenlla | 12.08.2024 |
20 | Sonic. La velocidad, ahora en 3D | Marc Rollan | 19.08.2024 |
21 | The Last of Us. La madurez del videojuego | Adrián Suárez | 26.08.2024 |
22 | Zelda: Ocarina of Time. El Zelda más legendario | Fran J. Brenlla | 02.09.2024 |
23 | Call of Duty. La guerra en primera persona | Salva Fernández | 09.09.2024 |
24 | Street Fighter II. El rey de las recreativas | Albert García | 16.09.2024 |
25 | The Elder Scrolls. Rol y mundos abiertos | Adrián Suarez | 23.09.2024 |
26 | DOOM. El pionero del shooter en primera persona | Yago Lago | 30.09.2024 |
27 | God of War. El dios de la acción de PlayStation | Ángel de la Iglesia | 07.10.2024 |
28 | Grand Theft Auto V. Vida de gangster virtual | Clara Castaño | 14.10.2024 |
29 | Gran Turismo. El clásico de la conducción | Rafa Aznar | 21.10.2024 |
30 | Donkey Kong. La leyenda de las plataformas | 28.10.2024 | |
31 | World of Warcraft. El online se hace masivo | Marc Rollan | 04.11.2024 |
32 | God of War Ragnarök. La acción más cinematográfica | Ángel de la Iglesia | 11.11.2024 |
33 | Castlevania. Drácula aterroriza las consolas | Ramón Méndez | 18.11.2024 |
34 | Minecraft. El sandbox se hace global | Javier de Pascual | 25.11.2024 |
35 | Skyrim. El precursor de los mundos abiertos modernos | Adrián Suárez | 02.12.2024 |
36 | FIFA. La franquicia deportiva más exitosa | Salva Fernández | 09.12.2024 |
37 | Baldur’s Gate. Magos, bárbaros y elfos | 16.12.2024 | |
38 | Half-life. La nueva generación del shooter | Salva Fernández | 23.12.2024 |
39 | League of Legends. El rey de los esport | Sergi Blanch | 30.12.2024 |
40 | Los Sims. El arte de simular la vida real | Laura Luna | 06.01.2025 |
41 | StarCraft. La estrategia a una escala nunca vista | Sergi Blanch | 13.01.2025 |
42 | Pac-Man. Las recreativas que cambiaron el mundo | 20.01.2025 | |
43 | Age of Empires. La estrategia más icónica | 27.01.2025 | |
44 | Dragon Quest. El padre del rol japonés | 03.02.2025 | |
45 | Tetris. El rompecabezas que revolucioné el mundo | Clara Castaño | 10.02.2025 |
46 | Halo. La madurez del shooter | 17.02.2025 | |
47 | Fortnite. El videojuego como gran fenómeno global | 24.02.2025 | |
48 | Metroid. La revolución de las aventuras en 2D | 03.03.2025 | |
49 | Diablo. La gran batalla en el infierno | 10.03.2025 | |
50 | Mortal Kombat. La lucha más extrema | 17.03.2025 | |
51 | Devil May Cry. La acción en 3D sube de nivel | 24.03.2025 | |
52 | Elite. Y los juegos de los primeros ordenadores domésticos | 31.03.2025 | |
53 | Mass Effect. La cima de la ciencia ficción interactiva | 07.04.2025 | |
54 | Tekken. El rey de la lucha en 3D – Toni Piedrabuena | 14.04.2025 | |
55 | Red Dead Redemption. Puro Far West | 21.04.2025 | |
56 | Uncharted. La gran aventura de PlayStation | 28.04.2025 | |
57 | Nier Automata. Una revolución narrativa | 05.05.2025 | |
58 | Kingdom Hearts. Rol con el toque Disney | 12.05.2025 | |
59 | Elden Ring. El mundo abierto más desafiante | Fran J. Brenlla | 19.05.2025 |
60 | Bioshock. La narrativa más inmersiva | 26.05.2024 |